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  • 2026-09-19 13:42:42
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用吃的力量突破一切

在本次東京電玩展的攤位上,《卡莉亞的鍊金工房 夜之王國與追憶之道標》公開了長達十分鐘的實機試玩影片,立刻吸引了大量玩家駐足觀看。這款作品打破傳統鍊金工房系列以「鍊成」為核心的玩法,大膽導入「進食」系統,讓主角可以透過吞食萬物來改變世界,為冒險旅途開創出前所未有的可能性。

試玩影片開場,主角卡莉亞身處一座被黑暗籠罩的王國,四周充斥著詭異的藤蔓與堅固的石牆。正當看似無路可走時,卡莉亞啟動了獨特的「啃食」能力,直接對著擋路的巨大樹根大口咬下,樹根應聲斷裂,露出一條隱藏通道。這個簡單卻衝擊力十足的橋段,立刻讓觀眾意識到「吃」不再只是生存行為,而是核心的探索工具。

吞噬萬物 解謎闖關

在遊戲中,幾乎所有場景物件都能成為卡莉亞的「食物」。巨大的岩石可以一點一點啃碎,封死的鐵門可以被咬出缺口,甚至敵人的魔法屏障也能透過持續進食來瓦解。開發團隊在試玩中展示了多個解謎場景,例如將有毒的蘑菇吃掉後,不但清除了障礙,還獲得了暫時提升攻擊力的被動效果;又或是吞下會噴火的植物後,取得點燃火炬的能力,進而開啟隱藏房間。

這種以「吃」為主軸的解謎設計,讓原本單純的尋路過程變得充滿樂趣與意外驚喜。玩家必須仔細觀察環境,判斷哪些東西可以吃、吃了之後會帶來什麼效果,有時還需要將特定物品留到關鍵時刻再吞食,考驗資源管理的智慧。試玩影片中,卡莉亞便曾為了開啟一扇需要特定重量觸發的機關門,刻意吃掉地面的碎石來調整體重,這種巧妙設計令人會心一笑。

吃出戰鬥優勢

戰鬥系統同樣與「進食」深度結合。除了普通的攻擊與閃避外,卡莉亞能對敵人發動「吞噬咬擊」,成功命中後可以回復生命與魔力,甚至吸收敵人身上的特殊技能。試玩中遭遇的巨型甲蟲,卡莉亞在將牠打到瀕死後,直接對其外殼進行啃食,不僅破壞了牠的防禦,還獲得了短暫的石化抗性,讓後續戰鬥輕鬆許多。

面對更加強悍的頭目級敵人,進食策略更顯重要。頭目身上會出現發光的「弱點食材」部位,只要成功咬下這些部位,就能大幅削弱頭目能力,並獲得強力的特殊招式。這種將「吃」融入戰鬥節奏的設計,大大提升了交鋒時的互動感與爽快感,也讓每一場戰鬥都像是一場美味的狩獵盛宴。

沉浸式夜之國度

除了創新玩法,遊戲的視覺表現同樣令人驚豔。灰暗的夜之王國中,點綴著螢光色的植物與水窪,營造出既神秘又帶有危險氣息的氛圍。人物動作十分流暢,尤其是卡莉亞進食時的各種演出,無論是啃咬的動畫還是吞嚥後的滿足表情,都生動可愛,為陰鬱的世界增添了一絲溫暖。

音樂部分則由系列老班底的作曲家操刀,融合了管弦樂與輕快民俗旋律,在探索時響起節奏感強烈的樂曲,戰鬥時則轉為磅礡激昂。音效方面,啃食時的清脆聲響、吞嚥時的咕嚕聲,都讓「吃」這件事聽起來格外真實且療癒,進一步強化沉浸感。

開創系列新方向

這次的實機試玩影片,清楚展現了《卡莉亞的鍊金工房 夜之王國與追憶之道標》大膽且獨特的設計理念。以「吃」作為核心機制,串聯探索、解謎、戰鬥與角色成長,成功跳脫了以往鍊金工房給人「採集材料、調和道具」的既定印象。雖然目前釋出的內容仍屬冰山一角,但已經足以令人期待這款作品能為系列帶來全新氣象,也讓玩家迫不急待想要親自體驗用嘴巴開路的冒險旅程。

Tags : 卡莉亞的鍊金工房, TGS試玩, 進食玩法, 夜之王國
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